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    AMD確認為下代Xbox打造FSR Diamond技術 使用AI增強畫質與流暢性

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    AMD 在 GDC 大會上正式宣布與下一代 Xbox"Project Helix" 進行更為緊密的合作,將為主機帶來「FSR Diamond」影像技術,透過 AI 機械學習技術,提供更強的空間放大、光線追蹤、光線重構、補幀功能。

    AMD 的圖形與計算部門資深副總裁兼總經理 Jack Huynh 在社群網站 X 上宣布,將與 Xbox" Project Helix" 進行為期多年的深入聯合開發工作,為下一代主機帶來性能、畫質上的突破,且確保能夠相容「現有」 Xbox 遊戲陣容。

    🚀 Big moment for the future of gaming.Thrilled to partner with @Xbox and @asha_shar on Project Helix, a multi-year deep co-engineering partnership driving next-gen performance, breakthrough graphics, and compatibility with your existing Xbox game library.Powering the… pic.twitter.com/twGyonqgQS

    — Jack Huynh (@jackhuynh) March 11, 2026

    對此,AMD 將基於下一代 Xbox 主機硬體帶來「FSR Diamond」技術,將完全針對設備進行最佳化,同時將相關內容完整結合到 GDK(Game Development Kit 遊戲開發工具)中。

    AMD 透露 FSR Diamond 會大量利用 AI 與 ML 機械學習技術,支援神經影像演算渲染,提供具備 ML 機械學習的影像放大(類似 DLSS)、多倍數補幀、光線追蹤、光線重構蹤等。

    由於 Xbox 的開發用主機要 2027 年才會提供,完整的技術詳情還是未知數,但從 AMD 的說法,內容核心與現階段登上 PC 平台的 FSR Redstone 十分相似,推測 FSR Diamond 會是強化版本。

    FSR Redstone 主要特色

    此外,這項合作聲明,也象徵微軟在與 AMD 的合作上不會遜於 Sony,特別是 Sony 早在 PS5 Pro 上就宣布展開「紫水晶計畫」(Project Amethyst),除讓自家 PSSR 技術源自 FSR Redstone,還與 AMD 合作設計了接下來的 PS6 的特製硬體架構,讓新一代主機大戰拉開序幕。

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